Vampiro RPG
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Nesse Mundo você verá refletido a paixão e o horror de seus senhores secretos, e a esperança da redenção que mantém a maioria dos habitantes deste lugar amaldiçoado vivendo ou não.
 
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 Descrição detalhada da VITALIDADE

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@Sarah Saydown
Assamita
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@Sarah Saydown


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Localização : Casa do seu Senhor

Ficha do personagem
Pontos de vida:
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MensagemAssunto: Descrição detalhada da VITALIDADE    Descrição detalhada da VITALIDADE  Icon_minitimeDom Fev 27, 2011 2:52 pm

A Característica Vitalidade mede as condições físicas de um per-
sonagem, desde saúde perfeita até a morte. Quando os personagens
são feridos ou atingidos de alguma outra forma, eles perdem pontos de
Vitalidade, e então os recuperam à medida que se curam. A
Característica Vitalidade de um personagem é composta por sete
"níveis de vitalidade" e cada um destes níveis aplica uma diferente
penalidade à parada de dados de qualquer ação realizada pelo perso-
nagem em questão. Um personagem que está Machucado subtrai um
dado de todas as suas paradas de dados de ação, enquanto um
personagem Aleijado subtrai cinco dados de todas as paradas de dados
de ação. Se as penalidades de Vitalidade diminuírem a parada de dados
de uma ação até zero, o personagem não pode realizar esta ação.
Contudo, um ponto de Força de Vontade por ser usado para ignorar as
penalidades de Vitalidade por um turno.
Um personagem que se encontre no nível de vitalidade Incapacitado
está totalmente imobilizado e não pode realizar nenhuma ação a não
ser curar a si mesmo com seus pontos de sangue (se o personagem for
um vampiro ou camiçal) ou ingerir sangue, se lhe for oferecido. Um mortal
que atinja este estado está a um passo da morte; se ele sofrer mais
algum dano, ele morre. Se um Membro sofrer um dano agravado
depois de estar Incapacitado, ele encontra a Morte Final.
Um vampiro que esteja Incapacitado e sem pontos de sangue em seu
corpo imediatamente mergulha no torpor.


Observação: As penalidades de Vitalidade sobre as paradas de
dados só se aplicam às ações. Elas não se aplicam às paradas de dados
puramente reflexivas, tais como absorção de dano, a maioria dos
testes de agravados, ele contínua sendo capaz de absorver o dano
com seu Vigor completo (+Fortitude, se ele a tiver). As penalidades de Vitalidade são aplicadas sobre jogadas de danos de ataques
baseados na Força, mas não em armas mecânicas como armas de
fogo. Em última instância, esta regra deve ser julgada pelo Narrador,
fazendo uso do bom senso.


NÍVEIS DE VITALIDADE

**Nível de Vitalidade**

Escoriado:
Penalidade de Movimento: O personagem só está um pouco escoriado e não sofre nenhuma penalidade devido ao dano.

Machucado:
Penalidade de Movimento: O personagem es tá superficialmente ferido e não sofre nenhum impedimento no movimento.

Ferido:
Penalidade de Movimento: O personagem sofreu pequenos ferimentos e seu movimento fica ligeiramente inibido (metade da velocidade máxima de corrida).

Ferido gravemente
Penalidade de Movimento: O personagem sofre dano significativo e não pode correr (contudo, ainda é capaz de andar)'. Neste nível, o personagem não pode se mover e depois atacar; ele sempre perde

Espancado:
Penalidade de Movimento: O personagem está muito ferido e só consegue mancar (três metros/turno).

Aleijado:
Penalidade de Movimento: O personagem está catastroficamente ferido e só consegue rastejar (um metro/turno).

Incapacitado:
Penalidade de Movimento: O personagem não pode se mover e provavelmente está incons ciente. Vampiros incapacitados e sem pontos de sangue entram em torpor
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