Nesse Mundo você verá refletido a paixão e o horror de seus senhores secretos, e a esperança da redenção que mantém a maioria dos habitantes deste lugar amaldiçoado vivendo ou não.
 
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 O Mundo Punk Gótico

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@Sarah Saydown
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MensagemAssunto: O Mundo Punk Gótico   Dom Fev 13, 2011 4:27 pm

A violência e o desespero são mais comuns
aqui, porque eles precisam existir para que os Membros continuem
suas existências. O mundo é lúgubre, mas a fuga é uma mercadoria
sempre presente — talvez presente demais. O cenário de Vampiro
nasce da interaçáo entre a ralé e o seu desespero.
PUNK-GÓTICO E OS PRESSÁGIOS DO FUTURO
"Punk-Gótico" é talvez a melhor forma de descrever a natureza
física do Mundo das Trevas. O ambiente é formado por uma mistura
de estilos e influências, e a tensão causada pela justaposição de
grupos étnicos, classes sociais e subculturas torna esse mundo um
lugar vibrante, ainda que perigoso.
O aspecto gótico descreve a aparência do Mundo das Trevas.
Construções monumentais assomam gigantescas, com suas pilas-
tras decoradas e gárgulas sinistras. As pessoas parecem seres
minúsculos diante da imponência da arquitetura, perdidos entre as
colunas espiraladas que parecem tatear em direção ao céu num
esforço para escapar do mundo físico. A posição da Igreja se fortalece
com a afluência crescente de mortais que se agarram a qualquer
bandeira que lhes ofereça uma esperança de algo melhor no futuro.
Da mesma forma, inúmeras seitas prosperam secretamente,
prometendo poder e redenção. As instituições que controlam a
sociedade são ainda mais rígidas e conservadoras do que em nosso
mundo, pois muitos dos que estão no poder preferem o mal do
mundo que eles conhecem ao caos produzido pela mudança. E um
mundo dividido em ter ou não ter, ricos e pobres, fartura e miséria.
O aspecto Punk refere-se ao estilo de vida que os habitantes do
Mundo das Trevas adotaram. A fim de dar um significado às suas
vidas, eles se rebelaram contra os rochedos do poder. Gangues rondam
as ruas e o crime organizado prolifera no submundo, afirmando a
inutilidade de "viver de acordo com as regras". A música é mais
alta, mais rápida e mais violenta, ou hipnoticamente monótona, e
apreciada por multidões que encontram salvação na tuga que ela
oferece. A linguagem é mais grosseira, a moda é mais ousada, a
arte é mais chocante e a tecnologia traz qualquer coisa para qualquer
pessoa, com o simples apertar de um botão. O mundo é mais
corrupto, as pessoas são espiritualmente falidas e, com frequência, o
escapismo substitui a esperança.
Como se isso não fosse assustador o bastante, as garras de um
temor difuso e insidioso vêm se fechando em torno dos Membros
nos últimos anos. Muitos deles falam, muito discretamente, da
Jyhad, a guerra ou jogo eterno que dizem consumir os vampiros
mais antigos. Essa luta vem sendo travada desde o início dos tempos,
mas muitos vampiros receiam que, com a passagem dos milénios e com
o enfraquecimento da maldição dos mortos-vivos, o final
apocalíptico do jogo esteja bem próximo. Sinais e presságios, muitos
deles registrados no profético Livro de Nod, preocupam vampiros de
todos os clãs e linhagens, até mesmo aqueles que dizem não
acreditar. Os boatos que correm, tanto nas assembleias do Sabá
como nas reuniões da Camarilla, falam de tumultos no Oriente, de
exércitos de uma ralé de vampiros que não pertencem a nenhum clã
e possuem o sangue tão fraco que nem ao menos são capazes do
Abraço, de reuniões com anciões misteriosos, cujo poder é tão imenso
que não é possível distinguir sua linhagem, de luas negras
crescentes e de luas cheias vermelhas como o sangue. Todos esses
sinais, dizem os crentes, são presságios de que as Noites Finais es-
tão chegando, e de que o fim está próximo.
Alguns Membros acreditam que um Ajuste de Contas também
está vindo, que os poderes do Céu estão se preparando para final-
mente julgar os vampiros e o que eles fizeram com o mundo. Outros
falam do Joeiramento, ou Gehenna, a noite em que os vampiros
mais antigos irão se levantar para consumir sua progênie, sugando o
sangue amaldiçoado de seus inferiores para saciar sua própria
fome. Poucos admitem essas superstições, mas a maioria deles sente a
tensão quase palpável que tem se evidenciado ultimamente. Os
vampiros mais velhos apostam em um golpe cruel e violento que
irá anular todos os planos elaborados durante séculos numa única
rajada enlouquecida. Hordas de Assamitas canibais, antigamente
mantidos sob controle por uma grande maldição, caçam outros
vampiros e bebem o seu sangue com voracidade. Os vampiros de
linhagem desconhecida são caçados e destruídos por anciões
paranóicos que os temem como arautos da Gehenna. Embora a
paciência seja uma virtude especial entre os imortais, é praticada
cada vez menos e toda a sociedade dos Membros oscila à beira de
um grande e coletivo frenesi.
O Punk-Gótico é tanto um cenário quanto um estado de espírito,
e os dois vão sendo desenvolvidos durante o andamento do jogo.
A maior responsabilidade pela criação desse ambiente recai sobre o
Narrador, mas os jogadores devem contribuir com a participação de
seus personagens. Além disso, o ambiente também é uma questão
de gosto. Alguns grupos podem preferir mais o Gótico do que o
Punk, enquanto outros podem optar por doses iguais dos dois
elementos, ou apenas um pouco de cada um. Afinal de contas, é o
seu jogo, e você é livre para fazer o que quiser. Tenha apenas em
mente que experimentar o mundo é uma tarefa coletiva e tudo o que
os jogadores e o Narrador fizerem ajudará a tornar aquele mundo
mais vívido. Ações, cenários, personagens e descrições: todos
carregam a estética Punk-Gótica.
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